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Introduction
Cette page est là pour vous présenter Spring et vous initier à ses concepts de base. Elle se veut une traduction de
cette page.
Total Annihilation
Total Annihilation (ou TA) a été créé par Cavedog en 1997, moins d'un an avant la sortie de Starcraft. Il s'agissait à l'époque d'une révolution, avec des graphismes en 3D, des animations, un terrain avec des reliefs et beaucoup d'unités différentes (150 dans le jeu original). Mais surtout :
- La physique : le mouvement de chaque projectile était calculé, on peut ainsi tirer par dessus les collines, esquiver les tirs, un véhicule en explosant peut endommager d'autres unités proches, etc. Rien à voir avec Starcraft.
- Le système de commandes : il est possible de donner de nombreux ordres à une unité. Ainsi, on peut avoir 300 unités en attente d'être créées, et quand elles le sont elles peuvent aller automatiquement patrouiller dans une zone, etc.
- Les ressources : elles sont présentes en quantités infinies sur les maps. Ainsi, les batailles pouvaient impliquer des centaines ou des milliers d'unités à la fin du jeu.
Spring a été inspiré par Total Annihilation et offre les mêmes possibilités que ce jeu, plus de nouvelles, parmi lesquelles :
- D'immenses batailles limitées simplement par la puissance de votre ordinateur ; théoriquement jusqu'à 5000 unités.
- Des maps gigantesques et très détaillées, un terrain en 3D complètement déformable, des feux de forêt, de l'eau (avec les reflets !) et des skyboxes personnalisées.
- Combat entièrement en 3D dans l'air, la mer et sur terre, avec des projectiles réalistes.
- Beaucoup de mods différentes, certaines au départ pour Total Annihilation, et certaines faites pour Spring.
- Compatibilité avec les fichiers d'unités de Total Annihilation.
- Des intelligences artificielles (AI).
- Une interface graphique (GUI), pensée pour minimiser la microgestion.
- Des mises à jour fréquentes.
Features
Vidéo de trailer (chez Gametrailers.com)
Les ressources
Il y a deux types de ressources dans Spring : le métal et l'énergie. Chacune de ces ressources peut être collectée de différentes façons. La quantité de chaque ressource que vous possédez actuellement est affichée par une barre, une pour chaque ressource, en haut de votre écran. La vitesse à laquelle vous la collectez et vous l'utilisez est affichée avec un signe + et - à côté de chaque barre. Vous pouvez construire des bâtiments de stockage afin d'augmenter le maximum de chaque ressource. La plupart des bâtiments et des unités coûtent du métal et de l'énergie à produire, et certains utilisent de l'énergie pour se déplacer, tirer, ou tout simplement fonctionner.
Le métal est collecté continuellement par un extracteur de métal (mex) qui l'extrait de certaines zones de la map, ou en utilisé un metal maker (mm) qui convertit de l'énergie en métal (attention cependant, ceux-ci sont extrèmement gourmands en énergie).
L'énergie est produite par certains bâtiments, notamment les collecteurs solaires et les éoliennes.
Vous pouvez également récupérer du métal ou de l'énergie en utilisant l'ordre "reclaim" sur des débris d'unités, des rochers, des arbres, ... ou même sur n'importe quelle unité ou bâtiment.
Une partie de Spring normale
Quand la partie commence, chaque joueur a une seule unité : le Commander.
Le commander est l'unité avec laquelle vous commencez et l'une des plus importantes du jeu. Elle est unique et ne peut pas être construite. Il y a également un mode où le jeu se termine si le commander est détruit, donc faites très attention à lui.
Le commander est un constructeur très rapide, il peut marcher et construire sous l'eau, il a un laser et est le seul à posséder le Disintegrator Gun (ou D-Gun). Le D-Gun est l'arme la plus puissante du jeu, qui peut tuer n'importe quelle unité en un seul tir (amie ou ennemie, faites attention ; l'énergie requise est également importante). Il provoque également une explosion nucléaire de rayon assez large en mourant, donc faites attention à ne pas y laisser une partie de votre base.
Le commander est utile pour construire la base, ainsi que pour la défendre au début du jeu. Le D-Gun permet de détruire n'importe quel groupe d'unités level 1 qui l'attaquerait en début de jeu.
Dans certaines mods, le commander fait également office de radar ou peut devenir invisible (notamment dans Balanced Annihilation ; attention à l'énergie).
Le raccourcis Ctrl+C permet de le sélectionner si vous l'avez perdu de vue.
Construction
Comme dans tous les RTS, sélectionnez un constructeur (par exemple le commander), cliquez sur un bâtiment dans la boîte de gauche et sélectionnez la position. Mais il y a plus dans Spring. Laissez enfoncé majuscule et cliquez à plusieurs endroits pour construire plusieurs fois ce bâtiment. Laissez enfoncé majuscule et faites un cliqué-glissé pour faire une ligne de bâtiments. Laissez enfoncé ctrl et majuscule pour faire un rectangle de bâtiments. Utilisez ces commandes ! Faites une ligne de Dragon Teeth (ou DT, des sortes de petits murs) au lieu de les placer un par un.
Au début, faites 2 collecteurs solaires (ou 4 éoliennes, attention le vent peut changer à n'importe quel moment et par conséquent l'énergie produite aussi ; certaines maps n'ont pas de vent du tout !). Sélectionnez ensuite "metal extractor" et l'écran devient noir et vert ; placez ces bâtiments sur les zones vertes pour extraire du métal.
Les unités du jeu
Il y a plusieurs types d'unités, et donc plusieurs types de Lab level 1 possibles.
Les types d'unités
Vehicles
Les véhicules sont plus résistants et plus rapides que les k-bots. Par contre, ils tournent lentement et ne peuvent pas escalader les montagnes aussi bien que ces derniers.
K-Bots
Les k-bots sont souvents moins puissants que les tanks, et surtout moins résistants. Par contre, ils sont beaucoup moins chers ! Vous pouvez donc en faire plus pour combler leur manque de puissance. Et surtout : ils peuvent escalader les montagnes, ce qui permet de construire des défenses en haut des collines, de passes par les montagnes pour prendre un ennemi par surprise, etc.
Aircrafts
Ce sont les avions. Les avions sont rapides, et ne sont pas affectés par le terrain ; il n'y a aucun mur qui peut arrêter un avion. Par contre, les avions sont très chers et peu résistants.
Ships
Les bateaux ne peuvent se déplacer que sur l'eau ; leur intérêt varie donc suivant le positionnement de l'eau sur la map. Ils sont très puissants et ceux destinés à attaquer la terre ont une très longue portée. Ils sont aussi très résistants. Leur point faible est leur lenteur, et bien sûr le fait qu'ils soient bloqués sur l'eau.
Hovercrafts
(les hovercrafts sont considérés des unités level 2, il n'est donc pas recommendé de les construire au début du jeu)
Ce sont des aéroglisseurs. Ils sont moins résistants que les véhicules et moins rapides que les avions, mais se déplacent plus rapidement que les véhicules et peuvent passer sur l'eau. Ils peuvent constituer une bonne alternative aux avions sur les maps où l'eau interdit d'attaquer avec des véhicules ou des k-bots.
Ils sont parfaitement inutiles dans les zones terrestres normales, vu que les tanks sont meilleurs.
Les tourelles
LLT (Light Laser Turret ; tourelle laser légère) : Une tourelle peu coûteuse et assez rapide. Très utile au début du jeu, mais sont rapidement dépassées à cause de leur courte portée.
HLT (Heavy Laser Turret ; tourelle laser lourde) : Plus lente que la LLT, mais plus puissante ; utile contre les unités level 2. Egalement une plus longue portée et peuvent être utiles contre les attaques aériennes. Elles coûtent relativement cher et prennent du temps à se construire.
MT (Missile Tower) : Utile contre les avions et les unités level 1. Peuvent même être utiles contre les avions level 2.
Pop-up Cannons : Des armes de moyenne portée assez peu coûteuse. Un Guardian (MRPC) peut les battre facilement, mais elles sont quand même assez utile.
MRPC (Middle Range Plasma Cannons) : Guardians & co. D'une faible utilité offensive, mais avec une portée assez importante, et pas trop chers. Parfaits pour une utilisation avec une HLT.
LRPC (Long Range Plasma Cannons) : Big Berthas, Intimidators & co. Ces armes ont une portée extrème, et sont surtout utilisées pour l'attaque.
Le début du jeu
Commencez par faire beaucoup de constructeurs et envoyez-les chercher du métal et construire des centrales géothermales. Faites ensuite de la défense et éventuellement des DT.
Vous pouvez également faire une petite armée de 3-6 unités et attaquer l'ennemi dès le début du jeu. L'objectif n'est pas de le détruire, simplement de faire des dégâts à son économie (en détruisants les collecteurs solaires et surtout les extracteurs de métal). N'oubliez pas en même temps de construire des défenses et de continuer votre base.
Quand vous avez une bonne défense contre les attaques d'unités level 1, commencez à construire du level 2. Quand vous avez un Lab level 2, commencez toujours par faire un constructeur. Utilisez-le pour construire de meilleures centrales énergétiques et pour remplacer vos mexxes par des Moho Mexxes. Vous pouvez aussi faire un Moho Metal Maker (mmm) si vous avez assez de production d'énergie pour l'alimenter.
Arrivé à ce point, c'est à vous de trouver un moyen de détruire l'ennemi. C'est à vous de jouer !
Guide stratégique
La défense
Il y a beaucoup de moyens différents d'établir une bonne défense, mais voici 4 approches fréquentes :
- La défense compacte : la défense la plus courante : une seule ligne de défense, souvent avec Dragon Teeth (DT) devant. Un peu d'anti-air dans votre base, et c'est tout. L'avantage est que c'est facile et rapide à installer, et vous savez où votre territoire s'arrête, ce qui peut rendre le jeu plus facile. Le problème est que si quelque chose passe cette ligne, vous êtes foutus, ou alors vous devrez construire d'autres lignes pour l'arrêter.
- La défense éparpillée : cette technique vise à ne pas avoir une ligne de défense définie, juste une HLT ici, un radar là, quelques DT à certains endroits, des mines à d'autres endroits... Vous gagnez du terrain chaque fois que vous construisez un nouveau bâtiment défensif, et donc vous avez vite un territoire énorme. Et comme la défense est éparpillée, personne ne va la rusher en utilisant des goliaths ou autres unités lourdes. Vous pouvez cacher quelques unités derrières des montagnes et attaquer. Même si cette défense est la meilleure, elle est difficile à installer correctement, et nécessite beaucoup de ressources et de temps. SI vous parvenez à la créer, le seul problème est que l'ennemi soit assez rapide pour passer à travers, ou que vous ayez négligé l'anti-air...
- Pas de défense... du tout ? Oui, ceci est également possible. Vous placez quelques mines ici et là, des DT pour empêcher un assaut trop direct et de l'anti-air dans votre base s'ils font des avions. Le concept ici est de placer tous ses efforts dans la construction d'unités. Ceci est efficace car quand vous voyez l'ennemi attaquer, vous pouvez déplacer toute votre défense à cet endroit. Le problème avec cette défense est que quand vous attaquez, vous perdez une grande partie de votre défense. L'idée est de ne pas gaspiller de ressources sur la défense et de se concentrer sur l'attaque.
- La défense rapide : l'inverse de la stratégie précédente. Vous faites un maximum d'avions de construction level 1, et vous les utilisez pour prendre rapidement le contrôle du plus de territoire et de ressource possible, tout en construisant et réparant des tourelles partout sur la map. Ceci est particulièrement efficace sur les maps avec peu de points clefs où vous pouvez concentrer votre défense. L'idée est de s'étendre jusqu'à ce que vous puissiez tirer directement dans la base ennemie. Quand vous utilisez cette stratégie, il est sage de disposer d'avions level 2 pour défendre les constructions en cours, car des unités terrestres ne pourraient pas être déplacées suffisamment rapidement.
Une autre bonne idée est de se concentrer sur la plus grande menace en premier. Si vous utilisez beaucoup de DT, pensez à éliminer les FARK ou avions de construction ennemis.
Une fois que vous avez une bonne défense, essayez de vous mettre à la place de votre ennemi. Tentez de déterminer où il va attaquer compte tenu de votre stratégie défensive.
Déplacement
Déplacer ou attaquer est assez simple, non ? Il suffit de se déplacer d'un point A vers un point B et attaquer le C... Non.
Premièrement, vous devez déplacer vos unités ENSEMBLE. Si certaines sont à la traîne, vous n'avez alors qu'à les attendre un petit peu. Une solution pour avoir vos unités toujours groupées est de prendre une unité assez lente, comme un Can, et d'ordonner aux autres de la garder (Guard, touche G). Presser le bouton "Ctrl" pendant que vous donnez l'ordre aux unités de se déplacer va les faire conserver leur position dans la formation, mais pas leur vitesse. (Elles vont se retrouver dispersées durant la route, mais essayeront de retrouver leurs positions dans la formation une fois arrivées à destination).
Le groupai Simple Formation est aussi une manière de le faire, et les unités vont automatiquement former deux lignes, souvent avec les bonnes unités devant.
Les transports sont pratiques pour déplacer les unités, mais utilisez les transports aériens (Valkyrie/Atlas) intelligemment et protégez les. Les autres unités de transport sont plus difficiles à utiliser, car elles prennent plus de temps pour se charger/décharger.
Attaquer
Quand vous attaquez, rappelez-vous que chaque unité a un rôle durant la bataille.
Les Farks sont utilisées pour réparer les unités importantes qui ont été endommagées. Les Bulldogs sont fait pour prendre des dégâts et faire mal en retour. Les MERLs servent à lancer des missiles de loin, et n'ont pas besoin d'un LOS (line of sight, ligne de visée) dégagée. La question est de savoir quoi réparer. Les Merls meurent rapidement, un tir et ils sont morts. En sachant ça, votre premier réflexe devrait pluôt être de réparer les Bulldogs : ce sont souvent les premières cibles de l'ennemi, et ainsi leurs points de vie chutent souvent trop rapidement pour être réparés.
Au lieu de ça, il est souvent conseillé de plutôt réparer les unités à moyenne portée; non pas les monstres géants over-puissants, ni les unités avec une faible armure et une attaque puissante, mais plutôt les unités moyennes qui n'ont pas trop de points de vie et qui ne sont pas le premier choix de l'ennemi lorsqu'il sélectionne ses cibles.
Une seule exception : les artilleries mobiles. Tandis qu'elles n'ont assez de PV pour survivre qu'à une ou deux attaques, l'ennemi ne devrait pas les cibler en premier, leur donnant alors une chance de faire énormement de dégats.
Armée contre armée
Beaucoup d'unités attaquant une unité est la meilleure chose que vous puissiez faire, puisque quand vous tuez une de leurs unités, l'ennemi perd en puissance de feu. Concentrez vos tirs est très important. Se concentrer sur un groupe d'unités peu résistantes est très efficace. C'est par contre beaucoup moins intéressant sur des unités disposant d'un grand nombre de HP.
Quand vous faites face à une armée, essayez toujours d'attaquer par derrière ou par un côté. Gardez vos unités dispersées quand vous attaquez, pas trop éloignées les unes des autres mais de manière à éviter que les armes à zone d'effet ne vous fassent trop de dommages. Placez vos unités les plus résistantes à l'avant, ou à l'avant et sur les côtés. Gardez les proches les unes des autres mais pas à touche-touche. Avoir ces unités suffisamment dispersées de cette manière permet aux unités à l'arrière d'attaquer, et empêche les unités comme les Zippers ou les Pyros d'endommager beaucoup de vos unités en une fois.
Ceci est le moyen normal d'attaquer une armée ennemie. Vous pouvez aussi tenter d'encercler l'adversaire en envoyant un tiers de vos unités lourdes à droite, un tiers à gauche, et en laissant le dernier tiers où il est. Celà vous procure 3 avantages :
- il est plus facile de passer les unités massives de l'ennemi pour attaquer les unités moins résistantes, ou de passer carrément à côté de l'armée pour attaquer la base
- vous faites plus de dégâts, car ses unités vont devoir changer de cible tout le temps et ne peuvent pas s'échapper
- il est alors très difficile pour l'ennemi de battre en retraite ou de tenter de passer à côté de vous de la même manière en vue d'attaquer votre base.
Armée contre base
D'accord, maintenant vous avez dépassé les troupes au sol, mais le combat n'est pas terminé. Maintenant vous devez vous attaquer aux défenses de la base, et agir en fonction des défenses présentes...
Ligne de défense
Regroupez votre armée et préparez-vous à combattre en restant éloigné de sa base, tout en vous assurant d'être prêt à entrer dans l'enceinte. Utilisez les FARK pour garder vos unités les plus résistantes, en les cachant derrière ces dernières. Toutes les autres unités doivent être "cachées" derrière.
Quand vous attaquez, utilisez quelques unités pour attaquer les HLT et les canons à plasma, et utilisez des FARK pour enlever les Dragon Teeth. Quand vous avez fait un trou dans le mur de Dragon Teeth, engouffrez-vous simplement le plus vite possible. Séparez vos tanks en deux groupes, un gardant vos unités à longue portée et l'autre attaquant le coeur de la base. Utilisez-les pour trouver et détruire les générateurs à fusion. Placez l'autre groupe à un endroit qui est facile à défendre tout en attaquant les générateurs à fusion (derrière des bâtiments par exemple). Pensez que votre but est de faire le plus de dégâts possible, si possible ne laissez rien debout ! S'il y a plusieurs lignes de défense, répétez simplement l'opération.
La défense éparpillée
La plus difficile. Utilisez votre armée pour commencer à détruire la défense petit à petit, structure après structure. Continuez à construire des unités et à les envoyer (par exemple en utilisant des transporteurs avec la commande "repeat" pour les déposer pas trop loin de la zone de combat). Quand vous vous approchez de sa dernière ligne de défense, pensez qu'il s'agit d'une ligne de défense et reportez-vous à la section précédente.
La défense avec des unités
Utilisez les conseils sur les attaques armée contre armée plus haut. Ne dépassez pas l'armée adverse avec toutes vos unités, elles s'éparpilleraient et tenterait de passer au travers de la formation ennemie, ce qui provoquerait leur chute presque instantannée.
Batailles navales
Les batailles navales sont difficile à prédire si vous ne jouez pas beaucoup sur des cartes d'iles, car il y a de nombreux de facteurs à prendre en compte. Puisque les unités terrestre ne sont plus utilisable, vous devez penser dans de toute nouvelles perspectives.
Pas de terre signifie que seule les unités de Mer, Air et Aéroglisseurs peuvent combatre (et les LRC -Longue Range Canon- bien sur.). Quoiqu'il en soit, essayez d'avoir des avions pour explorer les terres et les mers, et déterminer combien d'Anti-Air l'ennemi a. Faites naviguer vos navires autour des autres navires en leur tirant dessus, avec un mélange de sous-marins, d'anti sous-marins, de navires Anti-Air, et de bateaux classiques. Les hovercraft sont les unités à utiliser quand vous donnez l'assaut aux terres qui sont un peu trop loin du rivage. Fournissez leurs une escorte faite d'avion et/ou de navires.
Navires
Quand vous utilisez les navires, aillez toujours des navires d'exploration ou des avions d'exploration sur la zone de front, puis envoyez-y des sous-marins et des anti sous-marins. Utilisez les navires à longue portée sur les bords pour protéger tout ce qui est important et que vous devriez avoir avec vous (un navire ou hélicoptère de transport).
Quand vous êtes en combat, essayez de faire fuir vos sous-marins loin des anti sous-marin, tandis que vos anti sous-marins tuent ceux des ennemis. Les votre devraient essayer d'attaquer les navire les plus importants de la zone, et ensuite juste devenir fous furieux. Quand vous faîtes face à la terre, vous êtes proche d'une victoire facile. Utilisez juste vos navires pour tout détruire. Si vous êtes en face de LRC, détruisez-les en premier. Le reste est entre vos mains. Rappelez-vous que si votre adversaire a la supériorité aérienne ou des LRC, utilisez des sous-marins : ils ne peuvent être toucher par ces armes.
Aéroglisseurs
Utilisez les stratégies d'Armée contre Armée, ou d'Armée contre Base ici.
-- addendum by Cain / translated by Insomniak.
Les Hovercraft sont assez chers en comparaison des autre unités terrestres, mais ils sont très utiles dans les cartes avec de l'eau, pouvant alors tirer sur les ennemis sans s'inquieter ou presque de ces agaçants Goliaths... Notez toutefois qu'ils sont moins cher que les navires.
Avions
Ha, les avions. C'est assez marrant d'attaquer avec. Toutefois, la plupart des stratégies utilisant les avions sont simple. Premièrement, toujours attaquer l'anti-air en premier, autrement vous allez partir en mission suicide. Détruisez l'anti-air avec des gunships, et utilisez les bombardiers pour détruire les batiments.
De nombreux joueurs utilisent uniquement les gunships, ce qui est une mauvaise idée. Les bombardier prennent un peu plus de temps à maîtriser, mais combinés avec des gunships, ils font un trop bon travail.
Explorez très tôt, pour voir rapidement ce que l'ennemi a et où. Utilisez les gunships pour détruire l'anti-air et leurrez vos ennemis avec. Faîtes venir vos bombardier pour détruire les centrales à Fusion ou tout autre point stratégique, et utilisez vos chasseurs pour protéger les bombardier. En face d'unités, faîtes pareil. En face de la mer, idem, mais ajoutez des Torpedos aux bombardiers et des gunships.
-- addendum by Cain / translated by Insomniak
Sachez où se trouve le commander ennemi ! Dans les parties ou la mort du commander est une condition de victoire, beaucoup de bombardier devraient converger vers lui, et le tuer sur sa première fuite... particulièrement avec les bombardiers de niveau 2, qui ont une belle tourelle tirant rapidement au laser ! Les gunships pourraient aussi créer une diversion pour garder la plus grand partie de la défense ennemie loin de votre principale force armée, ou vous devriez les utilisez pour faire tirer les défenses des joueurs distraits sur leur propre base...
Bien utiliser le terrain
Utilisez le terrain avec sagesse est très important. L'issue d'une partie peut parfois dépendre d'une bonne utilisation du terrain. Premièrement, la ligne de visée et les radar. Les deux sont bloquées par le terrain, donc construisez vos radars le plus haut possible, autrement vous risquez de ne rien voir du tout. Utilisez le relief a votre avantage pour cacher une armée ou vous batiments importants des radars ennemis.
Bien sur, vous pouvez aussi utiliser l'avantage de l'altitude pour allonger la portée de tir. Un couple de Guardians en haut de deux hautes collines peut facilement détruire une petite armée. Le terrain peut aussi aider à protéger vos units contre les tirs. En conséquence, quand vos construisez quelquechose en haut d'une colline, essayez de le placer un tout petit peu derrière le sommet. C'est comme s'accroupir derrière une caisse avec juste votre tête et votre arme dressée au dessus.
Rappelez-vous que le terrain dans Spring est déformable, et but se modifier sous les impactes ! N'oubliez-pas non plus les capacités à grimper de vos unités. Les hovercraft et les véhicule sont assez lent à monter une pente. Mais si l'ennemi pense qu'il a bloqué toute les sorties, vos K-Bots peuvent toujours grimper en haut d'une montagne où il n'aura posé aucun Dragon Teeth...
Une autre bonne chose à propos du terrain et qu'ils vous fait sentir en sécurité. Si il y a une barrière d'eau entre moi et l'ennemi, avec 3 ponts ici et là, je ne vais probablement pas avoir de défense quelquepart éloigné des ponts. Présumons que la carte est plutôt plate (comme "Flooded Desert" par exemple), un assaut d'hovercraft fera BEAUCOUP de dommage, non ?
L'énergie et tous les problèmes liés
(dans XTA uniquement)Comme je l'ai dit précédement, la plupart des unités de niveau 2 ont besoin d'énergie pour se déplacer, tirer, et faire quelquechose en général, ce qui signifie que si vous n'avez pas d'énergie pour supporter votre armée, vous ne pouvez rien faire ! Vous pouvez vous en servir en votre faveur, en attaquant les Centrale à Fusion ennemies, ou en donnant des Metal Make a votre ennemi quand vous l'attaquez, (ben que les Metal Makers sont tournés en mode off quand vous les donnez à un ennemi), ou qu'il vous attaque ! Pensez que les LRPC, Goliaths, HLT et la plupart des unités de niveau 2 aspirent beaucoup d'énergie. (/dans XTA uniquement)
Cailloux-papier-ciseaux ?
Essayez de regarder toute vos unités à ce qu'elles sont individuellement. Même si je n'ai pas écris beaucoup à propos de chaque unités, vous devez connaître vos unités préférées et comment les utiliser avec les autres. Vous allez voir que certaines unités sont complémentaires. La seule véritable relation Cailloux-Papiers sont les anti-air et les avions... Peut-être aussi les sous-marins contre les anti sous-marins.
Je n'ai jamais fait mention du cloacking, du brouillage radar, du comportement des troupes en face des attaques, des mines, ect, ect. Les possibilités sont immense, mais je n'ai pas envie de frustrer votre plaisir plus longtemps, et je vais vous laisser découvrir le reste tout seul.
Amusez-vous bien !!!
Conseils stratégiques
- Etendez-vous ! Le metal est rare. Plus vous en obtenez, plus vous pouvez construire. Même si vous avez une bonne base, l'agrandir n'est pas une mauvaise chose.
- Explorez ! La connaissance est le pouvoir. Vous devez savoir ce que votre ennemi faît comme avions, et savoir ce que l'ennemi sait de vous. (ou penser ce qu'ils sait à propos de vous...). Surveillez ce qu'il possède, et ce qu'il construit. Si il construit des unités aériennes, faîtes quelquechose contre ça. Cherchez les faiblesses de sa défense? Si vous ou votre allié explore, ne regardez pas ailleurs. Rassemblez le plus d'information possible. TOUT les batiments qui auront été vu une fois resteront visible sous la forme de batiments fantômes if cette option n'est pas mit en mode off par l'hôte.
- Radar = le BIEN ^^ Les radar cherche les unités approchant, agrandissent la ligne de visée de vos unités, et est dans l'ensemble d'une grande aide. Un radar dans votre armée fait une grande différence lors d'une attaque. Idem pour le brouillage (jamming). Le brouillage est utile pour les attaques furtives. Ils ne sont pas chers, alors construisez-en juste un et ordonnez à vos unités de le garder.
- Travaillez ensemble ! Souvent je vois des alliés qui pensent qu'a eux et qui s'en fichent de ce que l'autre personne fait. NE... FAITES... PAS... CA !!! Ecoutez chacun de vos alliés, organisez un plan. Préparez des attaques combinées. Si vous êtes en 2v2, c'est alors du 2 alliés contre 2 alliés. Pas un ffa avec des partenaires neutres. Appuyez sur 'h' pour partager des unités. Le clic gauche sur vos barre de ressource vous permet de partager automatiquement celle-ci avec vos alliés.
- Power Plants. Afin d'optimiser les cout de construction, il est important de faire une transition douce du plus faible générateur vers le générateur le plus efficace. Au début, faîtes des solars, ensuite des Geothermal, puis des mobile/min Fusion et enfin, des Fusion.
- Surveillez vos barres de ressources. Essayez de garder un bel équilibre entre avoir trop de ressources/en gaspiller, et d'avoir du nanostall. Utilisez vos usines convenablement. Si vous avez beaucoup de ressources, essayez d'utilisez vos vieilles usines de niveau 1 pour construire des unités. Essayez aussi de trouver le temps pour construire des stockeurs d'énergie/métal...
- Dispersez vos batiments/unités. Quand chaque unités explose, elle fait des dégats aux unités proches. C'est particulièrement important avec les Fusions... (J'ai vu une fois quelqu'un construire 13 mobiles fusions proches les unes des autres... elles ont ravagé sa base avec 2 (!!!) tirs de LRPC...)
- Mettez vos ordre en file ! Vous pouvez presque gagner la partie en mettant pause, donner une suite d'ordre à vos unités et ensuite aller manger. Bon, ok, en réalité non, mais presser shift tandis que vous placez vos batiments est vraiment très utile !
- Guard = suivre et protéger. Utilisez les avion pour garder vos tanks, les sous-marins pour garder les transports, les unités de construction pour réparer automatiquement les unités importantes, et bien d'autre encore... Ils choisiront d'attaquer en premier tout ce qui blesse l'unité gardé. Vous pouvez même faire ça avec les batiments, pour que les unités construites aillent protéger les fusion, ect... Dans son ensemble, ça permet de gérer plus facilement de nombreuses unités.
- Pensez à utiliser Reclaim : cette commande ordonne au constructeur d'aspirer des choses pour les transformer en ressources. Quand vous commencez à manquer de métal, utilisez reclaim sur les cadavres. Les arbres donnent de l'énergie, donc si vous manquez d'énergie au début... Vous pouvez reclaim toute une zone en utilisant shift + cliquer-glisser.
- La clé pour les porcers est de construire des LRPC. Ou encore mieux, faîtes un nuke et utilisez BEAUCOUP d'avions pour détruire l'anti nuke ennemi. Et BOOM ! Si vous avez une meilleure économie en métal et plus de place que votre adversaire, vous aurez facilement les moyens pour 2 nukes. Un anti-nuke ne peux gérer 2 nukes tirant vers sa zone de protection (et si vous visez l'anti-nuke... ^^).
- Expérimentez ! Je suggère que vous commenciez par jouer tout seul et d'essayer chaque unités. Essayez les ARM comme les CORE (regardez ce que c'est que le Krogoth !). Essayez toute les approches à un problème. Rappelez-vous, ce n'est pas parce qu'une unité est puissante qu'elle est invincible. Observez combien de métal et d'énergie un batiment utilise quand il est au travail. Pour information, une usine niveau 1 utilise à peu près 50 d'énergie et 5 de métal. Ca varie en fonction de ce que vous construisez. Ca devrait vous aider à empêcher le nanostalling.
- Il y a plusieurs type d'usine. Yeah, même si ça coute plus cher. Un batiment avancé coûte presque aussi cher qu'un ou deux bulldogs... Si vous avez le temps et les moyens, faîtes-le.
- Raidez. Prenez le Weasel et un couple de Peewees sur une croisière directement sur les mexes ennemis. Une astuce est de rester loin du commandeur, ou d'utiliser les batiments en otage. Cachez-vous derrière des choses, détruisez-les, puis bougez. Si vous êtes sur vous allez mourir, déplacez-vous prêt d'un batiment et auto-détruisez vous.
- Ce n'est pas parce que les Peewees sont mieux que les AK's sont inutiles. (et idem pour tout autre unité...). En réalité, il n'y a pas une seule unité inutile. Si vous pensez le contraire, essayez-les une fois, sur ce qu'elle a été destinée à faire.
- Mélangez les armées. Oh garçon, si vous n'avez pas entendu ça il y a longtemps, c'est que vous avez passé votre temps à jouer à Half-Life sur les 7 dernières années ou quelquechose dans le même genre... Même si les Goliaths gèrent, un couple d'unité à missile devraient les rendre plus efficaces.
- Les FARKs sont utiles en combat. Vous devriez toujours en avoir 1-3 avec vous. Pour reclaim les dragon teeth, ou faire ce dont il sont fait pour : Réparer -.-* (quand je parle des FARKs, je parle aussi des unités de construction...).
- Posez des questions. Personne ne rira de vous. Et si quelqu'un le fait, c'est un abruti finit qui devraient se racheter une cervelle. Aucune question n'est trop stupide. Evitez juste, au milieu d'une bataille, de demander "Comment on joue ?".
- Apprenez ! Si vous perdez, utilisez le replay pour regarder la partie et essayer de comprendre quand vous mourrez. Qu'a fait l'ennemi mieux que vous ? Quelle était leur clé vers la victoire ? ect...
- Le fichier Readme a beaucoup de raccourcis claviers assez cool, allez regarder.
- Développez ! Vous êtes un programmeur, un designer 3D, ou juste un joueur parmi les autres ? Allez sur le forum pour parler, discuter, et poser des suggestions délirantes ! A la fin vous contribuerez à rendre Spring encore meilleur ! Rappelez-vous, Spring est open source. Plongez-vous dedans et remplacez les AK's avec des singes volants dans des combinaisons spatiales, ou que sais-je encore...
- Essayez d'avoir de la bonne musique quand vous jouez. Ca peut vous donner un bon coup pour vous réveiller. Je recommande the War of the Worlds (le jeu de stratégie existe, oui oui) Eve of the War. Un autre choix, très bon aussi, est évidemment la musique originale de Total Annihilation ! Vous pouvez bien sur choisir la musique que vous aimez.
- Besoin de plus de stratégies et d'astuces ? Comme Spring est un remake de TA, n'importe quel guide stratégique de TA marchera...
- LA FIN MAIS PAS LE MOINDRE : Ne devenez pas trop sérieux. C'est juste un jeu.
Ce guide a été écrit par Kixxe alias Johan Wittrock avant que tout le monde l'édite (et l'améliore!). Traduit par Insomniak et Remram44.
